2. évad Érdekességek extrák Forgatás Galéria Karakterposzterek Kulisszák mögötti képek Kulisszák mögötti titkok Sorozat Spoiler The Witcher The Witcher - Vaják Videó

The Witcher – Vaják: 2. évad – Törölt jelenetek, poszterek, kulisszák mögötti képek, videók

The Witcher – Vaják: 2. évad – Törölt jelenetek, poszterek, kulisszák mögötti képek, videók

Ma összeszedtem nektek a napokban megjelent érdekességeket a Vaják 2. évadához, rengeteg új posztert kaptunk a karakterekről, új törölt jeleneteket és kulisszák mögötti videókat, képeket:

008.jpg009.jpg010.jpg006.jpg004.jpg001.jpg002.jpg

010.jpg009.jpg001.jpg002.jpg003.jpg007.jpg
080.jpg073.jpg066.jpg068.jpg065.jpg061.jpg042.jpg



Előzménysorozat Érdekességek Esemény Kulisszák mögötti titkok Sorozat The Witcher - Vaják The Witcher: Blood Origin Videó

TUDUM: A Globális Rajongói esemény – 2. Összefoglaló

TUDUM: A Globális Rajongói esemény – 2. Összefoglaló

Végre sikerült megírnom és elhoznom nektek a szeptember 25.-én megrendezett, TUDUM: A Globális rajongói esemény – 2. összefoglalóját, amiben a The Witcher: Blood Originről és még pár érdekességet olvashattok a The Witcher univerzumából:

Először is kiderült, hogy a Shadow&Bone – Az Árnyék és csont sorozat zeneszerzője, Joseph Trapanese is csatlakozott a Witcher univerzumához, így az ő szerzeményeit is hallhatjuk majd a második évadban.

Továbbá kaptunk egy The Witcher: Blood Origin kulisszák mögötti videót, amiben Declan de Barra a sorozat showrunnere kalauzol végig:

Üdv mindenkinek a The Witcher: Blood Origin forgatásán! Kezdjük is az első epizódnál, a „Of Ballads and Bloody Blades’ című epizódnál, amit néhány idióta írt, köztük egy Declan de Barra nevezetű és amit pár zseni rendezett, köztük egy Sarah O’Gorman nevezetű hölgy.

Hello, Declan de Barra vagyok, én vagyok a showrunnerre a The Witcher: Blood Origin sorozatnak. Egy kis utazásra viszünk benneteket az Aborfield Stúdióban, ahol forgatunk. Az első állomáson kezdünk, ami egy apró, kicsi terület és itt építettünk fel egy apró, kicsi forgatási területet. Ez az új kedvenc épületem, díszletem. Tehetséges, menő gyerekek vannak bent. Olyan menő őrültek háza módján. Nem igazán mutathatok meg bármit, vagyis nem, egy dolgot megmutathatok. Ez…nos nem kínoztunk meg egy állatot sem, mi magunk készítettük el az állatokat, szóval szükségünk volt halakra is. Csináltunk neki kis sálat is, ő egy nagyon okos angolna.

A legjobb része egy ilyen sorozat írásának, hogy létrehozunk valamit és kitalálunk valamit, és aztán ezek a tehetséges emberek életre keltik itt. Ez az egyik helyszínünk. Egy vízalatti helyszín. Nem sok ember tudja ezt, de a Blood Originnek víz alatti jelenetei is lesznek. A Tündék innen erednek. Ebben a világban kopoltyúik vannak. A másik dolog, amit nagyon kedvelek ebben a sorozatban az, hogy valódi szörnyeink vannak. Nem használunk CGI-t, semmit.

A vicces dolog a Blood Originben az, hogy egy olyan történetet mesélhetünk el, ami még a könyvek előtt történt, a Szférák együttállása előtt, egy nagy, gyászos eseményt, ami a szörnyek és az emberek világát összeolvasztotta. És ez az amiről a The Witcher: Blood Origin szólni fog és alig várom, hogy láthassátok.

És végül elhoztam nektek az egész TUDUM: A Globális rajongói esemény videóját, amiben a többi érdekességet, előzetest, interjúkat tekinthetitek meg:

Érdekességek Interjú Kulisszák mögötti titkok Nightmare of Wolf The Witcher: Nightmare of the Wolf

Interjú Beau DeMayoval és Kwang II Hannal az animációs filmről

Interjú Beau DeMayoval és Kwang II Hannal az animációs filmről

Kevesebb, mint két hét van a Vaják: A Farkas Rémálma animációs film bemutatójáig, ezért rengeteg új információt, érdekességet kapunk hozzá. Most Beau DeMayo a film írója és Kwang II Han a film rendezője és executive producere árultak el részleteket egy interjúban Vesemir történetéről:

Miért választotta Beau DeMayo, Vesemir történetének elmesélését?

A könyvek és a játék rajongójaként DeMayonak nem volt ismeretlen Vesemir karaktere és ezért természetes választásnak tűnt, mivel a Vaják alapvetően a családról szól és arról miként adjuk tovább a tanultakat a következő generációnak.

Geralt mentoraként és apafigurájaként, Vesemir volt az ideális főszereplő. Lehetővé tette számunkra, hogy egy új, a sorozat eseményei előtti időszakot fedezzünk fel, de emellett egy teljesen másfajta főszereplővel is rendelkezzünk. Vesemir és Geralt mind a ketten Vajákok, mutálódott zsoldosok, akikért egy kis aranyért cserébe szörnyeket ölnek, de teljesen eltérő személyiséggel rendelkeznek.

Mesél arról, hogy a ‘A Farkas rémálma’ című filmben, miért is ilyen lett Vesemir:

Az animációs film, Vesemirje teljesen más, mint akit a játékokból és a könyvekből ismerünk. Vesemir az animációs filmben fiatal, jóképű és elbűvölő. DeMayo elmagyarázta, hogy miért is lett ilyen.

A szüleimmel való kapcsolatom jutott eszembe és az, hogy a személyiségem nagy része a szüleimmel szemben alakult ki. És így, ha Geralt a legmogorvább ember a világon, akkor számomra logikus volt, hogy Vesemir extroverált és ilyen karizmatikus karakter legyen. A legérdekesebb számomra az volt, amikor fogtuk ezt a világot, amit eddig csak Geralt szemszögéből ismerhettünk, egy kemény karakteréből, aki durvának, kegyetlennek látja ezt a világot és most bemutattuk egy életvidám, élvezeteket hajszoló karakter szemszögéből és láthatjuk ő miképpen kerül vele kapcsolatba.

DeMayo beszélt arról is, hogy miként élte meg azt, hogy pár új dologgal töltötték fel a történetet, hogy pótolják a hiányosságait:

Elég ijesztő volt. De a nap végén csak próbáltam abban bízni, hogy a lehető legjobban meséltük el a történetet és megadtuk Vesemirnek, az egész franchisenak, a Vaják sorozat szellemiségének, valamint Lauren elképzeléseinek a megfelelő tiszteletet. De egyben kitöltöttem azokat a hiányosságokat, amikre rajongóként amúgy is mindig kíváncsi voltam. Tudod, még mindig nem sokat tudunk a varázslókról. Még ha olvastad is a könyveket, akkor sem. Sok a rejtély. Szóval próbáltam így szemlélni: Melyek azok a területek, amelyek, ha rajongó vagyok, akkor nem bánnám ha létrehoznának oda egy karaktert, aki képes megválaszolni rejtélyes kérdéseket.

DeMayo szerint, Sapkowski, a könyvek és a játékok rajongójaként a saját ösztöneire hagyatkozott a történet adaptálása során és tisztában volt azzal, hogy a rajongók mennyire szeretik ezeket a karaktereket és történeteket.

Azt szeretném, ha a rajongók a projekt részének éreznék magukat is. Már a kedvcsináló előzetesnél is látni lehetett, hogy a regényből több idézetet is beletettek és adtak a karakter szájába. Ez nagyon fontos volt a számomra, hogy úgy érezzem, mintha a film tisztelegne Sapkowski alkotásának. Szóval mindig megtisztelt helye lesz az életemben neki. De elmondhatom sosem éreztem azt, legalábbis ennél a projektnél, hogy kiléptem volna abból a vonalból, amit maguk a rajongók is szeretnének látni. Mert még egyszer elmondom, a The Witcher már akkor is az életem része volt, még mielőtt megkaptam volna ezt az állást. Előtte is ugyanolyan rajongója voltam, mint most és bíztam a saját Pókember-radaromban, hogy „Mi az ami engem felbosszantana, ami a többi rajongót is valószínűleg”.

DeMayo azt is elárulta melyik a kedvenc jelenete, de csak elég homályosan válaszolt rá, mivel ez egy elég spoileres kérdés:

A vége felé van, és elég őrületes. Próbálok rájönni, hogyan is fogalmazhatnék nem egyértelműen. Uh, ez olyasmi, amit még soha nem láthattunk a vajákoknál eddig és ez is volt a szándék, amit megálmodtunk a Studio Mirrel.

DeMayo azt mondja, hogy neki a filmből, Tetra karaktere a legrokonszenvesebb.

Tudod, Tetra karaktere olyan valaki, akinek az őszintesége és a komolysága a lényéhez tartozik és nem úgy, hogy nem tűnik tőle őszintének, hanem tényleg túlságosan is őszinte. És szeretem Tetra őszinteségét, amit magamban is sokszor látok.

És bárcsak mondhatnám, hogy Vesemir vagyok, bárcsak én lennék az a magabiztos, pökhendi, karizmatikus Casanova, de sajnos az nem én vagyok. Inkább az a varázsló vagyok, aki úgy van vele, hogy „A varázslatnak tökéletesnek kell lennie!”

Miért animáció formájában készült el a projekt?

A könnyedség és a rugalmasság miatt választottam. Az animációra való áttérésnek meg voltak az előnyei. Bármennyire is jól tudja Cavill hozni Geralt karakterét, ő még mindig csak egy ember, akit olyan jelentéktelen gondok gyötörnek, mint a „gravitáció”. Ez egy kicsit szórakoztatóbbá tette az akciójelenetek megalkotását az animében. Nincsenek forgatási órák, nem korlátoznak a biztosítási papírok, így nem kell aggódnod, hogy megölsz egy színészt.

Kwan II Han rendező is beszélt az előnyeiről az animációs filmnek:

A színészek elég nehezen tudnak egyszerre akár több kardot cipelni (az élőszereplős sorozatban), mert túl nehezek, ezért egyszerre csak egyet visznek. Az animációban ilyen korlátozások nincsenek.

A rendező és executive porducer, Kwan II Han mesél a film brutalitásáról is:

Személy szerint én nem szeretem a brutális vagy véres filmeket. De itt a brutalitás volt az a koncepció, ami kifejezi a vajákok valóságát, akiket a többség kirekeszt. Ez annak is az ábrázolása, hogy milyen a vajákok élete – a vajákok életének szélsőséges ábrázolása. Úgy gondolom, hogy a brutalitás, a brutalitás megmutatása valójában az adott körülményeknek a valódi ábrázolása. És ez tulajdonképpen felkelti a közönség figyelmét. Elárulja a közönségnek, hogy mennyire is komoly a helyzet, milyen kihívást jelent és milyen nehéz is egyben.

Egy ilyen kiterjedt történetet, mint a Witcher elég nehéz egy 81 perces animációban adaptálni: 

Egyetértek azzal, hogy a történet adaptálása kihívást jelentett, mivel az anyag mélységére és a könyvek, játékok különböző elemeinek megértéséhez több időre volt szükség. Rengeteg részlet van az eredeti regényben és a forgatókönyvekben is. Szóval, mielőtt elkezdtük, azt hittem így könnyebb lesz, mert már annyi minden benne van, de aztán nem egészen így történt. Amikor ténylegesen nekiálltunk, kiderült, hogy még nehezebb, mert annyi mindent kellett feldolgoznunk ahhoz, hogy egy sorozatot csináljunk belőle. Szóval elég nagy kihívást jelentett. Befogadni az egészet és egy 70-80 perces animációt megalkotni belőle…ez nem éppen egy sétagalopp volt.

2. évad Érdekességek Interjú Kulisszák mögötti titkok Sorozat The Witcher - Vaják Videó

5. WitcherCon: Kulisszák mögötti videók, interjúk

5. WitcherCon: Kulisszák mögötti videók, interjúk

A WitcherCon keretein belül betekintést nyerhettünk különböző pozíciókban lévő emberek tevékenységébe a The Witcher – Vaják forgatásán, ahol mélyebben beleláthatunk mennyit dolgoznak, hogy az általunk szeretett világ életre kelhessen a képernyőn:

Bábjátékosok: Matt vagyok. Az egyik kaszkadőr a Vajákban. Én meg Dan vagyok és én is kaszkadőr. Mi nem lehetünk benne a felvételbe, ezért vagyunk zöldben. A fejeket referenciaként használják, hogy egy-egy teremtmény miként mozogna. Visszatérünk a stúdióba mindenféle harc koreográfiát tanulni, aztán bemegyünk a díszletbe zöld öltözetbe. Szóval ilyenek vagyunk mindennap a forgatáson, kezünkbe zöld fejeket tartunk. Nekünk manőverezni kell ezzel a fejjel a betanult koreográfiát.

Fegyvermester: Nick Jeffries vagyok. A Vaják fegyvermestere. Én tervezem a fegyvereket a sorozatban és én vagyok a fegyverrészleg vezetője is. Ez egy középkori tőr. Egy konzervet is áthasít. És ezek a fülek a tetején lehetővé teszik, hogy a hüvelykeddel még erőteljesebbé tehesd a szúrásodat. Szóval itt van nekünk Yarpen pörölye, volt aki sajnálatosan durva volt a férfival, ezért levágta a kezét csuklótól és bronzba öntette.

Kérdező: Ha választhatnod kellene melyik szörnnyel szállsz szembe és milyen fegyvert használnál hozzá, akkor mit választanál?

Egy kisebb szörnyet választanék és egyenesen a két szeme közé lőnék egy 45-ös Colttal.

Kontaktlencse technikus: Amikor valamelyik színész, aki kontaktlencsét visel, akkor az be van tervezve a forgatásba és megyek. A Nevem Ashruti Patel, én felelek mindegyik kontaktlencséért. Az Eye Ink FX szállítja őket. Cristina Patterson kézzel fest ki minden egyes darabot a sorozathoz. A vajákok különböző világaival, a lencsék is teljesen eltérőek. Yennefernek is vannak lencséi, néhány tündének és amikor a karakterek átváltoznak, valami teremtménnyé, akkor ott is. Nagyon jó volt együtt dolgozni a színészekkel és látni, hogyan jön létre ez a világ, a sminktől kezdve a lencsékig a tényleges jelmezükig, teljesen felkészülve látni a játékukat. És ez csak az egyik utazás, amit nagyon jó volt látni.

Személyi asszisztens: A nevem Georgia, személyi asszisztens vagyok a Vaják forgatásán. A munkám feladatkörébe beletartozik, hogy nagyon korán kezdjek már reggel és megérkezzek a bázisra, ahol az alapegység van és minden lakókocsi, mielőtt a színészek megérkeznének, akkor elő kell készíteni a jelmezeket és a sminkeket, hogy készen álljanak a forgatásra. Minden nap hatalmas kihívás mivel sok szereplőnk van. Rengeteg az irányítani való feladat, a jelmezektől eljutni a sminkekig egyidőben, mi vagyunk felelősek azért, hogy a sminkesek boldogok legyenek, a tervezők boldogok legyenek, mielőtt a forgatásra mennének. Amikor ilyen kedves a csapat az mindent egyszerűbbé tesz.

Rendezőasszisztens: Jordan McInnis vagyok és az egyik rendezőasszisztens, aki a Vaják forgatásán dolgozik. Nekünk kell biztosítani, hogy a színészek időben legyenek ott a forgatáson, a megfelelő jelmezben, a megfelelő sminkben, a megfelelő kellékkel, mi minden részleggel kapcsolatban vagyunk és felelünk azért, hogy minden jól menjen a forgatáson. Közben segítünk a rendezőnek, hogy meg legyen mindene, amire szüksége van és tartjuk a kapcsolatot a többi részleggel. Egy olyan sorozatnál, mint a Vaják ott minden folyamatosan megy. Így elég összetett az egész. Szóval minden rendezőasszisztens feladata az, hogy játékban legyünk és semmi se csússzon el.

Előzetes Érdekességek Film Karakterek Kulisszák mögötti titkok Megjelenés Netflix Nightmare of Wolf Teaser - Kedvcsináló The Witcher: Nightmare of the Wolf

2. WitcherCon: The Witcher: Nightmare of the Wolf Előzetese és Érdekességei

2. WitcherCon: The Witcher: Nightmare of the Wolf Előzetese és Érdekességei

Második körben a The Witcher: Nightmare of The Wolf – A Farkas rémálma animációs film előzetesét és érdekességeit hoztam el nektek a WitcherConról: 

Azóta lelepleződött, hogy az animációs film főszereplőjének, Vesemirnek a hangját Theo James fogja szolgáltatni.

A WitcherConon megkaptuk az első betekintőt és előzetest a filmhez és a megjelenési dátumot, ami augusztus 23.-a.

010.jpg

Lauren S. Hissrich: A Farkas rémálma egy nagyszerű együttműködés a Studio Mirrel, ami egy csodálatos animációs stúdió Koreában. Han rendező teljesen elmerült ebben a világban és igazán szórakoztató volt bevenni valakit, akinek az anime a szakterülete és, hogy így valósítottuk meg a projektet.
Han Kwang: A Studio Mirnél a történet az első mindig. Az animáció képes legjobban átadni egy történetet más szóval.
Choi Go Un: A Witcher franchise már így is hatalmas, de ezt az új történetet, amit hamarosan bemutatunk a nézőink eddig még soha nem láthatták.
LH: Az animáció a fiatal Vesemir történetét meséli el, a vajákét, aki száz valahány évvel ezelőtt örömmel fogadta be a fiatal Geraltot. Úgy gondoljuk, hogy olyan emberek is megnézhetik, akik akár sose látták a The Witcher – Vajákot és így remélhetőleg még nagyobb közönséget vonzzuk vele be.
Han Kwang: Rengeteg tartalom lett már adaptálva a könyvekből, a játékokba, élő-szereplős sorozatokba vagy akár rövid filmekbe. De amikor animálod, akkor a csapatunk egy teljesen egyedi látásmódot hoz össze.
Choi Go Un: Ez volt az első alkalom, hogy ötvöztük a 2D-s és 3D-s animációkat. Van egy határa annak, amit a 2D-s animációk ábrázolni képesek és ezért tettük bele a 3D animációt is, hogy azzal pótoljuk, amit a másik nem tud. És a végső termék az valami elképesztően néz ki. És reméljük élvezni fogod az elkészült művet.